Sub-Mapa VIP 7

sexta-feira, 09 de outubro de 2015
ZukoO[PM] - 1060
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Sub-Mapa VIP 5

sexta-feira, 09 de outubro de 2015
ZukoO[PM] - 1056
Sub-Mapa VIP 5 Veja também : Sistema Asgard    VIP 1 VIP 3 VIP 5 VIP 7 VIP 8 Mapa Extra    
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Sub-Mapa VIP 3

sexta-feira, 09 de outubro de 2015
ZukoO[PM] - 1058
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Sub-Mapa VIP 1

sexta-feira, 09 de outubro de 2015
ZukoO[PM] - 1125
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Reborn por Elemento de Sorte.

quinta-feira, 17 de setembro de 2015
ZukoO[PM] - 1145
Reborn por Elemento de Sorte Como Conseguir? Os elementos de sorte dropam dos KINGBOSS, Shereks, no mundo Verteron e em eventos. Informações Necessárias Teremos 7 tipos de elementos de sorte, cada um com uma função diferente. Você irá usar a Sorte Partida em seu pet para liberar o uso da Sorte Amarela. Toda vez que você usar um elemento de sorte, o level do seu pet será redefinido para 1. Para evoluir seu pet novamente, será necessário usar uma Sorte Elemento ou evoluí-lo normalmente. Note que com o uso do elemento sorte, o nível máximo será resetado, como se o pet nunca tivesse atingido um nível alto, mas isso não altera o número de reborns do pet. A cada 50 de sorte = 1★ no seu pet. Limite máximo de sorte que um pet pode ter = 5000 (equivalente a 100★). O elemento sorte não influencia nos atributos dos pets, como ataque, HP e defesa.
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Invocar 3 Eudemons

quinta-feira, 17 de setembro de 2015
ZukoO[PM] - 1401
Você deseja invocar 3 pets e ainda não ganhou um torneio de pk ?Aqui vai um quebra gaio. Requisitos :    MageAtkDef ou WarriorAtkDef de no minimo 20*você precisa ter 8000 Eps na Bag.Precisa entrar no TGOffline para comprar.
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A Arte de rebornar - Conhecendo os Atributos Iniciais

quinta-feira, 17 de setembro de 2015
ZukoO[PM] - 1355
Os atributos iniciais aparecem quando o pet é chocado, ou seja, os atributos do pet no level 1. Esses atributos não se modificam com o level do pet, só são melhorados com o Reborno de Atributo Inicial, esse tipo de reborno nunca falha. Também serve para ganhar bons pontos e melhorar levemente algum atributo, já que realizamos a seguinte equação para chegar ao valor real do ataque, defesa ou PV: Taxa de Crescimento X  (Level -1) + Atributo Inicial = Status do Atributo em determinado level.
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